Karel der Roboter
Wie in vielen ähnlichen iPad-Anwendungen kann Karel ein Single-Fenster im Hochformat oder zwei Fenster im Querformat zeigen. Das Single-Fenster oder das rechte Fenster im Querformat zeigt den Blick auf Karels Welt. In diesen Fenstern können Sie Karel manuell steuern oder sehen, was der Roboter tut, wenn ein Programm läuft. Es gibt auch ein linkes Fenster im Querformat mit dem Programm, aber hierauf kommen wir später zurück.
Dieses ist, was Sie sehen, wenn Sie Karel zum ersten Mal im Querformat starten:
Berühren Sie die Lernprogramm-Taste in der rechten oberen Ecke, um die erste Hilfe des Lernprogrammes zu öffnen. Die Hilfe wird auch direkt angezeigt. Sie können es jederzeit öffnen und ohne Veränderung wieder zurück in Karels Welt gehen.
Der größte Teil des Fensters wird durch das Gitter von Karels Welt, die Matrix von 10x10 Felder, belegt. Der blaue Roboter steht in der Mitte. Um das Gitter herum gibt es vier blaue Pfeile. Wenn Sie einen dieser Pfeile berühren, wird sich Karel in die Richtung des Pfeiles drehen oder einen Schritt machen. Versuchen Sie den Roboter zu steuern und laufen Sie in seiner Welt herum.
Am oberen Rand des Fensters unterhalb der Werkzeugleiste gibt es fünf Kreise mit Symbole. Tippen Sie auf das Symbol ganz links, um eine Markierung (oder einen Piepser in Original Karel Terminologie) zu setzen. Tippen Sie auf das zweite Symbol von links um die Markierung wieder aufzuheben. Versuchen Sie den Roboter rundum oder nach unten zu bewegen und ein paar Markierungen aufzuheben. So stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, wie es funktioniert.
Tippen Sie auf das Symbol ganz rechts, um unten ein oder mehrere Steine zu setzen. Tippen Sie auf das zweite Symbol von rechts um die Steine aufzuheben. Bitte beachten Sie, dass Karel sich nur eine Ebene nach oben oder nach unten bewegen kann. Wenn Sie mehr als ein Stein auf einmal setzen, wird sich der Roboter nicht aus dem Feld bewegen.
Möchten Sie noch einmal beginnen? Tippen Sie einfach auf das Papierkorb Symbol, um die Welt zurückzusetzen und Karel wieder in seine Ausgangsposition zu bringen.
Jetzt wissen Sie, wie Sie Karel manuell steuern können. Möchten Sie Ihr bisheriges Wissen überprüfen? Dann machen Sie eine kleine Übung. Setzen Sie die Welt zurück und bauen Sie die Treppe oben rechts, wie auf dem Bild gezeigt:
Fertig? Ausgezeichnet, Sie sind bereit für die zweite Lektion.